青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲令人憂心,游戲障礙對(duì)青少年成長(zhǎng)產(chǎn)生怎樣的影響?青少年應(yīng)該如何在保證身心健康發(fā)展的基礎(chǔ)上利用好網(wǎng)絡(luò)資源?社會(huì)力量應(yīng)該進(jìn)行怎樣的適當(dāng)約束和規(guī)范?讓我們一起來(lái)聽聽資深的心理咨詢專家怎么說(shuō)!
如何看待“游戲障礙”被列入精神疾病范圍?它會(huì)對(duì)青少年成長(zhǎng)產(chǎn)生怎樣的影響?
游戲成癮會(huì)影響青少年未發(fā)育成熟的腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
今年6月,世界衛(wèi)生組織(下稱“WHO”)發(fā)布最新版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11草案),將“游戲障礙”列入精神疾病范圍,與“賭博障礙”同屬行為成癮障礙。WHO之所以會(huì)做出這樣一個(gè)明確的界定,跟近年網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展及其帶來(lái)的問(wèn)題有關(guān)。伴隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)游已不再局限于臺(tái)式機(jī),掌上智能手機(jī)的游戲圖像、音效、設(shè)計(jì)和手機(jī)的硬件、運(yùn)行速度已經(jīng)可以充分滿足玩家想要的體驗(yàn)效果。在這種情況下,青少年、兒童使用手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間長(zhǎng)度和頻次明顯增多,一些人開始表現(xiàn)出成癮特征,這次ICD—11對(duì)游戲障礙的描述有三個(gè)核心特征:
第一,游戲失控,表現(xiàn)為自己無(wú)法控制地玩游戲,以此來(lái)避免、緩解不良情緒。
第二,游戲優(yōu)先,表現(xiàn)為將游戲置于學(xué)習(xí)、工作、休閑、社交等活動(dòng)之前。
第三,不良后果,表現(xiàn)為自己知道持續(xù)玩游戲會(huì)產(chǎn)生不良后果也停不下來(lái),如果不玩就會(huì)表現(xiàn)出難受,不舒服,這種感覺類似于戒煙、戒酒之后的反應(yīng)。研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游的成癮跡象非常明顯,在大腦機(jī)制、神經(jīng)機(jī)制上網(wǎng)游成癮的表現(xiàn)和賭博甚至一定程度上和吸毒的神經(jīng)活動(dòng)的特點(diǎn)很接近。
游戲成癮會(huì)影響青少年未發(fā)育成熟的腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槿祟惖哪X神經(jīng)機(jī)制成長(zhǎng)、進(jìn)化、成熟是一個(gè)逐漸發(fā)育完善的漫長(zhǎng)的過(guò)程,一般到了18歲之后,人的大腦才會(huì)基本發(fā)育成熟,在此期間,兒童、青少年都是處在慢慢地和社會(huì)互動(dòng),慢慢接受社會(huì)規(guī)則,最終形成個(gè)人行為模式的過(guò)程中,這個(gè)過(guò)程同樣也是腦發(fā)育、神經(jīng)機(jī)制發(fā)育和完善的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,如果有類似于毒品那樣的強(qiáng)的、持續(xù)的刺激,有很大可能會(huì)對(duì)他們的大腦發(fā)育帶來(lái)?yè)p害。
留守兒童沉迷游戲和他的成長(zhǎng)環(huán)境和經(jīng)歷有一定的關(guān)系嗎?應(yīng)該如何解決?
游戲成癮讓青少年在虛擬世界中找自尊 逐漸與社會(huì)脫節(jié)
游戲成癮現(xiàn)象在留守兒童中的發(fā)生頻率遠(yuǎn)高于非留守兒童,這與留守兒童的成長(zhǎng)環(huán)境有著密切的關(guān)系。青少年的成長(zhǎng)發(fā)育需要外在的、合理的約束和管教,否則難以形成正常的社會(huì)行為,而家人的陪伴和關(guān)愛是留守兒童最缺乏的東西,留守兒童的老師關(guān)注不到、爺爺奶奶有心無(wú)力,甚至有的家長(zhǎng)認(rèn)為這并不是問(wèn)題。
對(duì)于青少年群體,他們本來(lái)就比較容易追求刺激,同時(shí)又特別需要建立自尊,去尋找自己在人群中的位置,這些需求本身就很強(qiáng)烈,而現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)留守兒童群體來(lái)講,由于家庭環(huán)境和學(xué)校環(huán)境的局限,能夠?yàn)樗麄兲峁┖侠頋M足這些需求的資源非常的少。孩子們需要心理上的滿足,需要陪伴,需要展示自我來(lái)獲取成就感,而網(wǎng)游就充當(dāng)了這個(gè)角色,提供了不恰當(dāng)?shù)臐M足感,讓孩子在虛擬世界里立足于人群中,尋找到“自尊、自信”。
如果一個(gè)人能夠在正常的社交、學(xué)習(xí)、工作中得到這種滿足感,就不會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò),因此,對(duì)現(xiàn)實(shí)的社會(huì)交往、興趣愛好、學(xué)習(xí)和工作逐漸失去興趣,既是游戲成癮的表現(xiàn)特征也是其成因之一。
青少年應(yīng)該如何在保證身心健康發(fā)展的基礎(chǔ)上利用好網(wǎng)絡(luò)資源?社會(huì)各方應(yīng)該怎樣做?
培育青少年積極的上網(wǎng)生活模式 政府、社會(huì)、學(xué)校都應(yīng)有所作為
孩子在很大程度上會(huì)受到環(huán)境的影響,如果在環(huán)境中慢慢給孩子一些自主的教育,他們會(huì)慢慢學(xué)會(huì)為自己做主,但是年齡越小的孩子越容易受到環(huán)境的影響,所以對(duì)于兒童和青少年來(lái)講,要培育正常的、積極的上網(wǎng)生活模式,就需要為他們創(chuàng)造安全、健康的上網(wǎng)環(huán)境。
首先,在網(wǎng)絡(luò)管理上,建議對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有分級(jí)評(píng)估體系和嚴(yán)格的經(jīng)營(yíng)管理要求,所有能夠呈現(xiàn)在兒童和青少年手機(jī)上的內(nèi)容一定要是經(jīng)過(guò)評(píng)估檢查的,建議相關(guān)部門能夠使用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)或其他形式,更好的對(duì)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行管理。
第二點(diǎn),從游戲產(chǎn)業(yè)政策來(lái)講,所有的游戲廠家都應(yīng)遵守一定規(guī)則,開發(fā)游戲軟件不能唯利是圖,不能以犧牲下一代的身心健康為代價(jià)。
第三點(diǎn),學(xué)校是教育孩子的主陣地,在學(xué)校里面的教育工作者,也需要學(xué)習(xí)提升自身技能,用專業(yè)的方法去幫助學(xué)生預(yù)防游戲成癮、戒斷游戲成癮。新版《國(guó)際疾病分類》將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮屬于一種精神疾病,是一個(gè)心理問(wèn)題,需要用心理學(xué)的專業(yè)方法來(lái)面對(duì)和解決。因此,在學(xué)校里面的心理老師也好,輔導(dǎo)員也好,就應(yīng)該能夠?qū)W習(xí)提升自己用專業(yè)的方法去幫助學(xué)生預(yù)防并戒斷游戲成癮的技能,這方面在心理咨詢、心理治療里面都有很多有效的做法。最重要的是,要改善學(xué)生在校的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓他們?cè)谡n程學(xué)習(xí)、課外活動(dòng)、社會(huì)實(shí)踐等教育環(huán)節(jié)中體會(huì)到快樂、成就感和價(jià)值感。
第四點(diǎn),從家長(zhǎng)和學(xué)生的角度來(lái)講,首先需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有一個(gè)正確的態(tài)度,建議家長(zhǎng)跟孩子進(jìn)行理性討論,在手機(jī)使用和玩游戲的時(shí)間、內(nèi)容等方面達(dá)成協(xié)議。這個(gè)過(guò)程中需要家長(zhǎng)有足夠的耐心,和孩子保持溝通,不能耍“家長(zhǎng)作風(fēng)”,不能硬著來(lái),硬著來(lái)的結(jié)果會(huì)和你期待的方向相反、背道而馳。家長(zhǎng)要認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),要努力地從孩子的角度來(lái)體會(huì)這個(gè)事情。所以需要雙方都去努力,然后找到雙方共同的目標(biāo),讓孩子認(rèn)識(shí)到怎么樣做有好處,但是不能用粗暴的、簡(jiǎn)單的方式來(lái)做。作為小朋友來(lái)講,要通過(guò)多種形式讓他認(rèn)識(shí)到成癮是要警惕的,有些游戲是要有控制地去玩,不能說(shuō)不玩,但是自己要有意識(shí),建立起自我管理、自我控制的能力和意識(shí)是最重要的。
現(xiàn)在網(wǎng)游成癮在大學(xué)生里面影響范圍大嗎?
網(wǎng)絡(luò)成癮影響每一個(gè)人 學(xué)生要注意自我保護(hù)
大學(xué)生里面,網(wǎng)絡(luò)成癮的情況可能比初中生和高中生要好一些,因?yàn)樗麄兇蟛糠忠呀?jīng)成年,有了比較強(qiáng)的自控能力和對(duì)自我負(fù)責(zé)的意識(shí),但也不是說(shuō)他們就完全有了免疫能力。有些學(xué)生也會(huì)因?yàn)椴贿m應(yīng)校園生活等原因,最終選擇沉迷在虛擬世界里,這樣一來(lái)不僅耽誤了自己學(xué)業(yè),有些學(xué)生甚至因此導(dǎo)致無(wú)法畢業(yè),造成了一些遺憾的結(jié)果。
因此我希望通過(guò)媒體平臺(tái)不斷擴(kuò)大宣傳,能夠讓更多人認(rèn)識(shí)到危險(xiǎn),止步于成癮前。同時(shí),之前提到的社會(huì)責(zé)任、學(xué)校責(zé)任,家庭和個(gè)人的責(zé)任也不能被忽視,特別是個(gè)人責(zé)任。建議學(xué)生們,不管是初中生,高中生,甚至是大學(xué)生們,都要意識(shí)到在今天,游戲成癮可能是你最容易發(fā)生的成癮行為,成癮是一種疾病,學(xué)生們要學(xué)會(huì)自己保護(hù)自己的身體,保護(hù)自己的心理,要去避免這種疾病。